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1.1 大数据简介-hadoop-最全最完整的保姆级的java大数据学习资料

目录1hadoop-最全最完整的保姆级的java大数据学习资料1.1大数据简介1.1.1大数据的定义1.1.2大数据的特点1.1.3大数据的应用场景1.1.4大数据的发展趋势及职业路线1.4.4.1大数据发展趋势1.4.4.2大数据职业发展路线1hadoop-最全最完整的保姆级的java大数据学习资料大数据技术解决的是什么问题?大数据技术解决的主要是海量数据的存储和计算。Hadoop的广义和狭义之分狭义的Hadoop:指的是一个框架,Hadoop是由三部分组成:HDFS:分布式文件系统-->存储;MapReduce:分布式离线计算框架-->计算;Yarn:资源调度框架广义的Hadoop:广义H

Elasticsearch 入门实战(1)--简介

Elasticsearch是一个分布式、RESTful风格的搜索和数据分析引擎;本文主要介绍其基本概念。1、概述1.1、Elasticsearch是什么Elasticsearch是一个分布式、高扩展、高实时的搜索与数据分析引擎。它能很方便的使大量数据具有搜索、分析和探索的能力。充分利用Elasticsearch的水平伸缩性,能使数据在生产环境变得更有价值。Elasticsearch的实现原理主要分为以下几个步骤,首先用户将数据提交到Elasticsearch数据库中,再通过分词控制器去将对应的语句分词,将其权重和分词结果一并存入数据,当用户搜索数据时候,再根据权重将结果排名,打分,再将返回结果

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MySQL 视图简介

概述数据库中关于数据的查询有时非常复杂,例如表连接、子查询等,这种查询编写难度大,很容易出错。另外,在具体操作表时,有时候要求只能操作部分字段。为了提高复杂SQL语句的复用性和表的操作的安全性,MySQL提供了视图特性。所谓视图,本质上是一种虚拟表,同样包含一系列带有名称的列和行数据。行和列的数据来自自定义视图的查询所引用的基本表,并在具体引用视图时动态生成视图的特点如下:视图的列可以来自不同的表,是表的抽象和逻辑意义上建立的新关系视图是由基本表(实表)产生的表(虚表)视图的建立和删除不影响基本表对视图内容的更新(增删改)直接影响基本表当视图来自多个基本表,不允许添加和删除数据创建视图1.创建

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【Unity 框架】QFramework v1.0 使用指南 工具篇:01. QFramework.Toolkits 简介 | Unity 游戏框架 | Unity 游戏开发 | Unity 独立游戏

QFramework.Toolkits是包含QFramework.cs和大量工具集的解决方案。在QFrameworkv1.0之前,QFramework.Toolkits就是QFramework本身,而在QFrameworkv1.0开始,QFramework拥有了自己的开发架构—QFramework.cs,于是原来的QFramework就变成了QFramework.Toolkits。QFramework.Toolkits称为QFramework工具集,是一套开箱即用的、渐进式的快速开发框架。目标是作为无框架经验的公司、独立开发者、以及Unity3D初学者们的第一套框架。框架内部积累了多个项目在各

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游戏动画技术简介

动画系统是游戏中对表现力影响最大的系统之一,经过一段时间的调研,最后通过这篇文章总结下游戏动画系统。精灵动画系统精灵动画系统在早年间计算机性能还比较差的时候被广泛运用,一般作为游戏的背景而存在,比如这些人物都是一个四边形,游戏引擎会给四边形连续贴上纹理贴图来产生动感。通常为了不暴露这是个扁的四边形,会使这些四边形一直面向摄像机。比如这类动画系统在早期游戏中盛行,因为当时的计算机性能不够,而该系统对计算机资源的消耗非常低。现在部分手游依然会保留这类动画系统,因为手机性能有限。刚性层阶式动画刚性层阶式动画驱动的人物都由一堆独立的刚性物体组合而成。刚性物体指的是不会发生形变(包括缩放)的物体。然后动

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Grafana 系列文章(九):开源云原生日志解决方案 Loki 简介

简介GrafanaLabs简介Grafana是用于时序数据的事实上的仪表盘解决方案。它支持近百个数据源。GrafanaLabs想从一个仪表盘解决方案转变成一个可观察性(observability)平台,成为你需要对系统进行调试时的首选之地。完整的可观察性可观察性。关于这意味着什么,有很多的定义。可观察性就是对你的系统以及它们的行为和表现的可见性。典型的是这种模式,即可观察性可以分成三个部分(或支柱):指标(Metrics)、日志(Logs)和跟踪(Traces);每个部分都相互补充,帮助你快速找出问题所在。下面是在GrafanaLabs博客和演讲中反复出现的一张图:Slack向我发出警告,说有